Podczas gdy Pokemon jest stosunkowo prostą grą, jednym z najważniejszych aspektów podczas walki jest poznanie typów, które są silne i słabe przeciwko sobie. Jest to ważne nie tylko przy próbie omdlenia pokemona, ale jest również ważne, aby wiedzieć, którego pokemona nie wprowadzać do bitwy. Gdy opanujesz typy w Pokemonach, przekonasz się, że zdobywanie odznak i zostanie mistrzem Pokemonów będzie znacznie łatwiejsze. Jeśli jeszcze ich nie nauczyłeś się na pamięć, mamy wszystkie tabele typów, których potrzebujesz, aby wykonać zadanie!
Zawartość pokazywać
Wykresy typów pokemonów
Chociaż na przestrzeni lat nie było wielu zmian w mocnych i słabych stronach Pokemonów, po drodze było kilka znaczących kamieni milowych. Szczególnie w przypadku pierwszej generacji, generacji od 2 do 5, a na koniec generacji 6 i wyższych. Mamy dla nich tabelę, więc w tym przewodniku znajdziesz to, czego szukasz.
Tabela typów Pokemon Generation 6+
Generacja 6 i wyżej ustąpiły miejsca dodaniu typu Baśniowego. To dodało kilka nowych zmarszczek do gry i dało graczom kilka dodatkowych opcji podczas walki ze smokiem, który do tej pory miał tylko jedną słabość.
Typ | Superefektywny (Atk) | Odp*rny (Atk) | Odp*rny (Obr.) | Słabość (Obrona) |
---|---|---|---|---|
Błąd | Ciemny, Trawiasty, Psychiczny | Wróżka, walka, ogień, latanie, duch, trucizna, stal | Walka, trawa, ziemia | Ogień, latanie, skała |
Ciemny | Duch, Psychika | Ciemność, Wróżka, Walka | Ciemny, Duch, Psychiczny (Odp*rny) | Bug, Wróżka, Walka |
smok | smok | Stal, wróżka | Ogień, woda, trawa, prąd | Lód, smok, wróżka |
Elektryczny | Latanie, woda | Smok, elektryczny, trawiasty, naziemny (niewrażliwy) | Elektryczny, latający, stalowy | Grunt |
Wróżka | Ciemny, Smok, Walka | Ogień, trucizna, stal | Bug, Ciemny, Smok, Walka | trucizna, stal |
Walczący | Ciemny, Lód, Normalny, Kamień, Stal | Bug, Fairy, Flying, Ghost (odp*rny), Trucizna, Psychika | Bug, Dark, Rock | Wróżka, Latający, Psychiczny |
Ogień | Bug, trawa, lód, stal | Smok, Ogień, Skała, Woda | Bug, ogień, trawa, lód, stal | Ziemia, skała, woda |
Latający | Bug, walka, bug | Elektryczny, rockowy, stalowy | Błąd, walka, ziemia, trawa | Elektryczny, lodowy, rockowy |
Duch | Duch, Psychika | Ciemny, normalny (odp*rny) | Robak, walka, normalność, trucizna | Mroczny duch |
Trawa | Ziemia, skała, woda | Robak, smok, ogień, latanie, trawa, trucizna, stal | Elektryczny, trawiasty, gruntowy, wodny | Bug, ogień, latanie, lód, trucizna |
Grunt | Elektryczność, Ogień, Trucizna, Kamień, Stal | Robak, Latający (Odp*rny), Trawa | Elektryczność, Trucizna, Rock | Trawa, lód, woda |
lód | smok, latanie, trawa, ziemia | Ogień, lód, stal, woda | lód | Walka, Ogień, Skała, Stal |
Normalna | Nic | Kamień, Duch (niewrażliwy), Stal | Duch | Walczący |
Zatruć | Wróżka, trawa | Duch, ziemia, trucizna, kamień, stal (niewrażliwość) | Wróżka, walka, trawa, trucizna | Ziemia, Psychika |
Psychiczny | Walka, trucizna | Ciemny (odp*rny), psychiczny, stalowy | Walka, Psychika | Bug, Ciemność, Duch |
Głaz | Błąd, ogień, latanie, lód | Walka, ziemia, stal | Ogień, latanie, normalność, trucizna | Walka, trawa, ziemia, stal, woda |
Stal | Wróżka, lód, skała | Elektryczność, ogień, stal, woda | Robak, Smok, Wróżka, Latający, Trawa, Lód, Normalny, Trucizna, Psychika, Kamień, Stal | Walka, ogień, ziemia |
Woda | Ogień, ziemia, skała | Smok, trawa, woda | Ogień, lód, stal, woda | elektryczny, trawa |
Jeśli wolisz mieć swój wykres typu w formie obrazu, możesz użyć tej wersji, która została stworzona przezmondoggona Reddicie. Wystarczy kliknąć na obrazek, aby powiększyć go do pełnej okazałości.
Wykres Pokemon Generation 2 – 5
Jeśli grasz w starszym katalogu gier Pokemon, ta tabela będzie dotyczyć następujących elementów:
- Pokemon Złoto, Srebro i Kryształ
- Pokemon Ruby, Sapphire, FireRed, LeafGreen i Emerald
- Pokemon Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold i SoulSilver
- Pokemon czarny, biały, czarny 2 i biały 2
Pokemony typu baśniowego nie istniały w tych generacjach gier. Ruchy typu Duch i Mrok nie były zbyt skuteczne przeciwko Pokemonom typu Stalowego.
Typ | Superefektywny (Atk) | Odp*rny (Atk) | Odp*rny (Obr.) | Słabość (Obrona) |
---|---|---|---|---|
Błąd | Ciemny, Trawiasty, Psychiczny | Walka, Ogień, Latanie, Duch, Trucizna, Stal | Walka, trawa, ziemia | Ogień, latanie, skała |
Ciemny | Duch, Psychika | Ciemny, Walczący, Stalowy | Ciemny, Duch, Psychiczny | Bug, walka |
smok | smok | Stal | Ogień, woda, trawa, prąd | Lodowy smok |
Elektryczny | Latanie, woda | Smok, Elektryczność, Trawa, Ziemia (bez efektu) | Elektryczny, latający, stalowy | Grunt |
Walczący | Ciemny, Lód, Normalny, Kamień, Stal | Bug, Flying, Ghost (bez efektu), Trucizna, Psychika | Bug, Dark, Rock | Latający, psychiczny |
Ogień | Bug, trawa, lód, stal | Smok, Ogień, Skała, Woda | Bug, ogień, trawa, lód, stal | Ziemia, skała, woda |
Latający | Bug, walka, bug | Elektryczny, rockowy, stalowy | Błąd, walka, ziemia, trawa | Elektryczny, lodowy, rockowy |
Duch | Duch, Psychika | Ciemny, normalny (bez efektu), stalowy | Robak, walka, normalność, trucizna | Mroczny duch |
Trawa | Ziemia, skała, woda | Robak, smok, ogień, latanie, trawa, trucizna, stal | Elektryczny, trawiasty, gruntowy, wodny | Bug, ogień, latanie, lód, trucizna |
Grunt | Elektryczność, Ogień, Trucizna, Kamień, Stal | Błąd, latanie (bez efektu), trawa | Elektryczność, Trucizna, Rock | Trawa, lód, woda |
lód | smok, latanie, trawa, ziemia | Ogień, lód, stal, woda | lód | Walka, Ogień, Skała, Stal |
Normalna | Nic | Skała, Duch (bez efektu), Stal | Duch | Walczący |
Zatruć | Trawa | Duch, ziemia, trucizna, kamień, stal (bez efektu) | Walka, trawa, trucizna | Ziemia, Psychika |
Psychiczny | Walka, trucizna | Ciemny, Psychiczny, Stalowy | Walka, Psychika | Bug, Ciemność, Duch |
Głaz | Błąd, ogień, latanie, lód | Walka, ziemia, stal | Ogień, latanie, normalność, trucizna | Walka, trawa, ziemia, stal, woda |
Stal | lód, skała | Elektryczność, ogień, stal, woda | Robak, ciemny, smok, latający, duch, trawa, lód, normalny, trucizna, psychiczny, kamień, stal | Walka, ogień, ziemia |
Woda | Ogień, ziemia, skała | Smok, trawa, woda | Ogień, lód, stal, woda | elektryczny, trawa |
Tabela typów Pokemon Generation 1
Ta tabela dotyczy tylko gier Pokemon Red, Blue, Yellow i Green (Japonia). W tej generacji nie było typów Ciemnych ani Stalowych, a ruchy typu Duch najwyraźniej przez pomyłkę nie miały wpływu na Psychicznego Pokemona. Bug był bardzo skuteczny przeciwko Truciźnie, a ruchy typu Lodowego były neutralne przeciwko Ogniowi.
Typ | Superefektywny (Atk) | Odp*rny (Atk) | Odp*rny (Obr.) | Słabość (Obrona) |
---|---|---|---|---|
Błąd | Trawa, Trucizna, Psychika | Walka, ogień, latanie, duch, trucizna | Walka, trawa, ziemia | Ogień, latanie, skała |
smok | smok | Nic | Ogień, woda, trawa, prąd | Lodowy smok |
Elektryczny | Latanie, woda | Smok, Elektryczność, Trawa, Ziemia (bez efektu) | elektryczny, latający | Grunt |
Walczący | Lód, Normalny, Skała | Bug, Flying, Ghost (bez efektu), Trucizna, Psychika | Bug, Rock | Latający, psychiczny |
Ogień | Pluskwa, trawa, lód | Smok, Ogień, Skała, Woda | Bug, ogień, trawa, lód | Ziemia, skała, woda |
Latający | Bug, walka, bug | elektryczny, rockowy | Błąd, walka, ziemia, trawa | Elektryczny, lodowy, rockowy |
Duch | Duch | Normalny (bez efektu), Psychiczny (bez efektu) | Robak, walka, normalność, trucizna | Duch |
Trawa | Ziemia, skała, woda | Bug, smok, ogień, latanie, trawa, trucizna | Elektryczny, trawiasty, gruntowy, wodny | Bug, ogień, latanie, lód, trucizna |
Grunt | Elektryczność, Ogień, Trucizna, Skała | Błąd, latanie (bez efektu), trawa | Elektryczność, Trucizna, Rock | Trawa, lód, woda |
lód | smok, latanie, trawa, ziemia | Lodowata woda | lód | Walka, Ogień, Skała |
Normalna | Nic | Skała, duch (bez efektu) | Duch | Walczący |
Zatruć | Pluskwa, trawa | Robak, Duch, Ziemia, Trucizna, Skała | Walka, trawa, trucizna | Ziemia, Psychika |
Psychiczny | Walka, trucizna | Psychiczny | Walka, Psychika | Bug, Duch |
Głaz | Błąd, ogień, latanie, lód | Walka, ziemia | Ogień, latanie, normalność, trucizna | Walka, trawa, ziemia, woda |
Woda | Ogień, ziemia, skała | Smok, trawa, woda | Ogień, lód, woda | elektryczny, trawa |
Opisy słabości typów pokemonów
Słabości typów błędów
Pokémony typu robaczego są słabe przeciwko ruchom typu Ognistego, Latającego i Kamiennego, które mogą zadać im znaczne obrażenia ze względu na ich wrodzone słabości. Ruchy typu ognistego wykorzystują delikatne egzoszkielety Robaczych Pokémonów, podczas gdy ich lekkość czyni je podatnymi na potężne podmuchy latających typów. Podobnie twarda, solidna struktura ruchów typu Kamiennego może z łatwością zmiażdżyć te delikatne stworzenia.
Słabości typu ciemnego
Pokémony typu ciemnego są słabe przeciwko ruchom typu Walczącego, Robaczego i Baśniowego, które mogą wyrządzić znaczne obrażenia z powodu ich wrodzonej wrażliwości. Ruchy typu bojowego wykorzystują złośliwą naturę typów Ciemnych, ponieważ prawi wojownicy mogą pokonać złowrogie siły, które ucieleśniają. Ruchy typu robaczego stanowią zaskakujące zagrożenie dla typów ciemnych, ponieważ te małe, ale wytrwałe stworzenia mogą znaleźć sposoby na infiltrację i podważanie cieni, w których często czają się ciemne pokemony. Wreszcie kapryśne i magiczne właściwości ruchów typu Baśniowego służą jako osłona przed ciemnością, skutecznie zwalczając złowrogie siły związane z typem Mrocznym.
Słabości typu elektrycznego
Pokémony typu elektrycznego są przede wszystkim słabe przeciwko ruchom typu naziemnego, które mogą powodować znaczne obrażenia z powodu ich wrodzonych słabości. Ruchy typu naziemnego wykorzystują przewodnictwo typów Elektrycznych, ponieważ Ziemia może skutecznie absorbować i neutralizować ładunki elektryczne, czyniąc ataki Elektrycznych Pokémonów daremnymi. Ta wyjątkowa słabość sprawia, że typy elektryczne są stosunkowo bardziej odp*rne niż inne typy, ale trenerzy nadal muszą zachować czujność w obliczu przeciwników typu naziemnego.
Słabości typu wróżka
Pokémony typu baśniowego są słabe przeciwko ruchom typu Stalowego i Trującego, które mogą wyrządzić znaczne obrażenia ze względu na ich wrodzoną wrażliwość. Ruchy typu stalowego są przeciwieństwem delikatnej i mistycznej natury typu baśniowego, ponieważ nieustępliwa siła i trwałość metalu może wytrzymać i pokonać eteryczne siły, którymi władają. Z drugiej strony ruchy typu trującego niszczą czystość i wdzięk Pokémonów Wróżek, skutecznie neutralizując ich magiczne właściwości.
Słabości typu walki
Pokémony typu walczącego są słabe przeciwko ruchom psychicznym, latającym i baśniowym, które mogą zadawać znaczne obrażenia ze względu na ich wrodzone słabości. Ruchy typu psychicznego wykorzystują skupienie typów Walczących na brutalnej sile, ponieważ siła psychiczna i manipulacja mogą przechytrzyć i pokonać tych wojowników. Ruchy typu latającego stanowią zagrożenie dla typów walczących, ponieważ zwinność i unikanie przeciwników w powietrzu utrudniają im wyprowadzanie potężnych ataków fizycznych. Wreszcie, mistyczne i kapryśne właściwości ruchów typu Baśniowego stanowią przeciwwagę dla agresywnej natury Walczących Pokémonów, skutecznie ujarzmiając ich surową moc.
Słabości rodzaju ognia
Pokémony typu ognistego są słabe przeciwko ruchom typu Wodnego, Ziemnego i Kamiennego, które mogą zadać znaczne obrażenia ze względu na ich wrodzoną podatność. Ruchy typu wodnego gasią okrutne płomienie typu ognistego, ponieważ chłodzące i zalewające właściwości wody obezwładniają i tłumią ich ognistą esencję. Ruchy typu naziemnego tłumią ciepło i energię Ognistych Pokémonów, skutecznie neutralizując ich płonący potencjał. Podobnie solidna i nieustępliwa natura ruchów typu Kamiennego może wytrzymać i przeciwdziałać intensywnemu żarowi generowanemu przez typy Ogniste.
Słabości typu latającego
Pokémony typu latającego są słabe przeciwko ruchom typu Elektrycznego, Lodowego i Kamiennego, które mogą zadawać znaczne obrażenia ze względu na ich wrodzone słabości. Ruchy typu elektrycznego stanowią poważne zagrożenie dla typów latających, ponieważ ładunki elektryczne mogą z łatwością celować i uderzać w te szybko poruszające się stworzenia, wykorzystując ich naturalne przewodnictwo. Ruchy typu lodowego stanowią wyzwanie dla mobilności typów latających, ponieważ efekty zamrażania i oziębiania mogą utrudniać im swobodne poruszanie się w powietrzu. Dodatkowo solidna i potężna natura ruchów typu Kamiennego może przeciwdziałać zwinności Latających Pokémonów, zadając znaczne obrażenia tym często delikatnym stworzeniom.
Słabości typów duchów
Pokémony typu Duch są słabe w stosunku do innych ruchów typu Duch i ruchów typu Mrocznego, które mogą zadać znaczne obrażenia ze względu na ich wrodzoną podatność. Ruchy typu duchowego zagrażają tym widmowym stworzeniom, ponieważ ich własne niesamowite moce mogą przebić się przez niematerialne bariery, które chronią je przed innymi rodzajami ataków. Z drugiej strony ruchy typu mrocznego wykorzystują enigmatyczną i mroczną naturę Pokémonów Duchów, ponieważ złowrogie siły związane z ciemnością mogą skutecznie rzucić wyzwanie ich nadprzyrodzonym zdolnościom.
Słabości typu trawy
Pokémony typu trawiastego są słabe przeciwko ruchom typu Ognistego, Lodowego, Trującego, Latającego i Robaczego, które mogą wyrządzić znaczne obrażenia z powodu ich wrodzonych słabości. Ruchy typu ognistego stanowią poważne zagrożenie dla typów trawiastych, ponieważ ciepło i płomienie mogą z łatwością pochłonąć i uschnąć ich przypominające rośliny struktury. Ruchy typu lodowego wykorzystują wrażliwość Trawiastych Pokémonów na niskie temperatury, ponieważ mroźne warunki mogą utrudniać ich wzrost i witalność. Ruchy typu trującego niszczą naturalną i organiczną esencję typów trawiastych, skutecznie neutralizując ich botaniczne moce. Dodatkowo ruchy typu Latający i Robaczy wykorzystują podatność roślin na zjedzenie lub uszkodzenie odpowiednio przez unoszące się w powietrzu stworzenia i owady.
Słabości rodzaju podłoża
Pokémony typu naziemnego są słabe przeciwko ruchom typu Wodnego, Lodowego i Trawiastego, które mogą zadać znaczne obrażenia ze względu na ich wrodzone słabości. Ruchy typu wodnego wykorzystują wrodzone połączenie typów naziemnych z ziemią, ponieważ erodujące i nasycające właściwości wody mogą zdestabilizować i osłabić ich solidne podstawy. Ruchy typu lodowego stanowią zagrożenie dla typów naziemnych, zamrażając i zestalając teren, utrudniając im mobilność i zdolność efektywnego wykorzystania mocy ziemi. Ruchy typu trawiastego wykorzystują odżywcze właściwości gleby, ponieważ korzenie i wąsy tych botanicznych stworzeń mogą pochłaniać i wysysać energię Pokémonów naziemnych.
Słabości rodzajów lodu
Pokémony typu lodowego są słabe przeciwko ruchom typu Ognistego, Walczącego, Kamiennego i Stalowego, które mogą wyrządzić znaczne obrażenia z powodu ich wrodzonych słabości. Ruchy typu ognistego stanowią poważne zagrożenie dla typów lodowych, ponieważ ciepło i płomienie mogą łatwo stopić i osłabić ich lodowate struktury. Ruchy typu walczącego wykorzystują kruchość Lodowych Pokémonów, ponieważ potężne fizyczne ciosy mogą rozbić ich zamrożone formy. Ruchy typu kamiennego zadają znaczne obrażenia typom lodowym ze względu na ich solidność i siłę, która może odłupać i rozbić lód. Dodatkowo ruchy typu stalowego stanowią wyzwanie dla kruchej natury Lodowych Pokémonów, ponieważ nieustępliwa siła i trwałość metalu może wytrzymać i pokonać ich zimną esencję.
Słabości typu normalnego
Pokémony typu normalnego są słabe przeciwko ruchom typu Walczącego, które mogą zadać znaczne obrażenia ze względu na ich wrodzoną podatność. Ruchy typu walczącego wykorzystują wszechstronną naturę typów normalnych, dostarczając potężnych ataków fizycznych, które mogą przytłoczyć te zdolne do adaptacji stworzenia.
Słabości rodzaju trucizny
Pokémony typu trującego są słabe przeciwko ruchom typu psychicznego i naziemnego, które mogą zadać Pokemonowi znaczne obrażenia. Ruchy typu psychicznego wykorzystują szkodliwą i niszczącą esencję typów trujących, ponieważ moc umysłu może oczyścić i pokonać te toksyczne siły. Ruchy typu naziemnego stanowią zagrożenie dla typów trujących, neutralizując ich jadowite moce poprzez absorbujące i rozcieńczające właściwości ziemi.
Słabości typu psychicznego
Pokémony typu psychicznego są słabe przeciwko ruchom typu Bug, Ghost i Dark, które mogą wyrządzić znaczne obrażenia ze względu na ich wrodzoną podatność. Ruchy typu robaczego wykorzystują mózgową naturę typów psychicznych, ponieważ te małe, ale nieugięte stworzenia mogą infiltrować i zakłócać skupienie ich mocy mentalnych. Ruchy typu duchowego stanowią zagrożenie dla typów psychicznych, rzucając wyzwanie ich nadprzyrodzonym zdolnościom za pomocą ich własnych niesamowitych i tajemniczych sił. Z drugiej strony ruchy typu mrocznego reprezentują przeciwieństwo Psychicznych Pokémonów, ponieważ złowroga i złowroga natura ciemności może pokonać i zanegować ich mentalne siły.
Słabości typów skał
Pokémony typu kamiennego są słabe przeciwko ruchom typu Wodnego, Trawiastego, Walczącego, Ziemnego i Stalowego, które mogą zadać znaczne obrażenia. Ruchy typu wodnego wykorzystują wrodzone połączenie typu skalnego z ziemią, ponieważ erodujące i nasycające właściwości wody mogą osłabić i rozbić ich solidne struktury. Ruchy typu trawiastego wykorzystują porowatą naturę skał, ponieważ korzenie i wąsy tych botanicznych stworzeń mogą penetrować i łamać ich twardą powierzchnię zewnętrzną. Ruchy typu walczącego dostarczają potężnych ataków fizycznych, które mogą rozbić sztywne formy Kamiennych Pokémonów, podczas gdy ruchy typu Ziemnego zakłócają ich fundament i stabilność. Dodatkowo ruchy typu stalowego stanowią zagrożenie dla typów kamiennych ze względu na ich nieustępliwą siłę i wytrzymałość, które mogą skutecznie obezwładnić i zmiażdżyć te kamienne stworzenia.
Słabości rodzaju stali
Pokémony typu stalowego są słabe przeciwko ruchom typu Ognistego, Walczącego i Ziemnego, które mogą wyrządzić znaczne obrażenia z powodu ich wrodzonych słabości. Ruchy typu ognistego stanowią poważne zagrożenie dla typów stalowych, ponieważ intensywne ciepło i płomienie mogą zmiękczyć i osłabić ich skądinąd solidne metalowe konstrukcje. Ruchy typu walki wykorzystują sztywność Stalowych Pokémonów, ponieważ potężne ataki fizyczne mogą wgniatać i deformować ich sprężyste formy. Ruchy typu naziemnego stanowią wyzwanie dla stabilności i fundamentu typu stalowego, ponieważ siła ziemi może skutecznie zakłócić ich stabilność i zagrozić ich obronie.
Słabości rodzaju wody
Pokémony typu wodnego są słabe przeciwko ruchom typu elektrycznego i trawiastego, które mogą wyrządzić znaczne obrażenia z powodu ich wrodzonych słabości. Ruchy typu elektrycznego stanowią poważne zagrożenie dla typów Wodnych, ponieważ przewodnictwo wody pozwala ładunkom elektrycznym łatwo celować w te wodne stworzenia i wpływać na nie, wykorzystując ich naturalną wrażliwość. Ruchy typu trawiastego wykorzystują odżywcze właściwości wody, ponieważ korzenie i wąsy tych botanicznych stworzeń mogą pochłaniać i wysysać energię Wodnych Pokémonów, skutecznie neutralizując ich wodne moce.
To są wszystkie wykresy typów pokemonów, o których musisz wiedzieć, jeśli grasz w dowolną generację gry! Możesz sprawdzić więcej świetnych treści na temat tej serii wSekcja Pokemon na naszej stronie internetowej.